Fill clock, command block hodiny – Command bloky s muniem #01

Rozhodl jsem se některé své nápady s command bloky přetvořit do formy videa a ukázat vám, jak „to funguje“. Nejlépe jak začít, je ukázat si vytvoření tzv. „fill clock“ – command block hodin, které běží 20× za sekundu.

Celý systém je založen na dvou command blocích, které se perou o to, jaký blok mezi nimi bude :-) . Jestli redstone blok nebo jakýkoliv jiný. Výhoda této metody je extrémní rychlost hodin a minimální dopad na lagy serveru. Zaměňují se pouze dva různé bloky, takže nedochází k updatu chunku ani světelných podmínek, což jsou největší „lagonoši“.

/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <jmenoBloku> [dataValue/damage] [oldBlockHandling] [dataTag]
/fill ~ ~1 ~ ~5 ~1 ~ stone (spodní CB)
/fill ~ ~-1 ~ ~5 ~-1 ~ redstone_block (horní CB)

Pomalé command block hodiny

Někdy může být zbytečné příkazy spouštět 20× za sekundu (mohou lagovat server), proto je lepší sady příkazů delegovat na pomalejší hodiny a ty aktivovat podle potřeba.

K tomu potřebujeme entitu, na kterou budeme cílit – v našem případě stojan na brnění (Armor Stand), scoreboard a několik dalších příkazů.

Vytvoříme si scoreboard s obyčejným počítadlem…

/scoreboard objectives add counter dummy

… a stojan, který bude sloužit jako značka (marker).

/summon ArmorStand ~ ~ ~ {CustomName:fillhodiny,CustomNameVisible:1b,Marker:1b,NoGravity:1b}

Stojanu budeme každý tick přidávat hodnotu 1 do scoreboardu counter…

/scoreboard players add @e[type=ArmorStand,name=fillhodiny] counter 1

… a jakmile dosáhne hodnoty scoreboardu counter 100 (= 5 sekund), spawneme na jeho pozici redstone blok.

/execute @e[type=ArmorStand,score_counter_min=100,name=fillhodiny] ~ ~ ~ setblock ~ ~ ~ redstone_block

Tento RS blok může být jediný blok, nebo může být napojen na další command blok, tzn. na další hodiny, atd.

Tak.. to byla teorie a teď se mrkněte, jak to šlape v praxi :-) .

Minecraft 1.9 – první informace z Mineconu 2015 (2)

V prvním článku jsme se mrkli na novinky týkající se End světa, zbývají tedy novinky pro soubojový systém (PVP) v Minecraft 1.9.

Poprvé bude možné používat obě ruce současně. A to nejen pro PVP. Do jedné si dáte třeba meč a do druhé házecí lektvar; nebo do jedné krumpáč a do druhé pochodně pro snadnější procházení jeskyněmi.

Leváci si budou moci v nastavení změnit „prioritní“ ruku a tím pádem se jim vše přehodí :-) .

Minecraft 1.9 - používání obou rukou Minecraft 1.9 - používání obou rukou

Pro obranu přibude štít, který ve výsledku půjde zkombinovat s banerem. Hráči se tak budou moci v boji snadno poznat a vytvářet týmy/gildy. Nepůjde už blokovat pouze mečem.

Minecraft 1.9 - štít (shield)
Minecraft 1.9 – štít (shield)

Řekněme si to na rovinu, „bojové“ lektvary asi nikdo nepoužívá, protože mají velmi krátký dolet a mnohem častěji zasáhneme spíše sebe než protivníka :-) . To by měly změnit nové šípy s efekty lektvarů (elemental/potion arrows).

Zlatý šíp (spectral) – když s ním zasáhnete protivníka, půjde vidět i když se schová za zeď; patrně jej uvidí i ostatní členové týmu. Bude tak snadnější ho vypátrat a zneškodnit :-) — Jedovatý šíp (poison) — Neviditelný šíp (invisible).

Minecraft 1.9 - nové typy šípů

Minecraft 1.9 - spectral/glowing šíp

S efekty souvisí i další novinka – budou se zobrazovat v horním rohu, aby měli hráči rychlou představu jaké efekty mají aktivní a kdy končí. V horní řadě budou ty dobré a ve spodní ty špatné. Nový efekt levitace se řadí mezi ty špatné :-) .

Minecraft 1.9 - buff bar - efekty
Minecraft 1.9 – buff bar – efekty

Novinky, které nebyly ukázány, ale padla o nich zmínka (možná se objeví až v některém z dalších updatů):

– stejně jako koníci nebo zajíci mají více barevných variant, budou mít podobné varianty i další mobové (Zombie, atd.)
– patrně přibude minimapa
– bude možné vyrobit loďku pro dva hráče (tak jak to je v Pocket edition)
– bude možné vyrobit „kvalitnější“ loď, která se tak snadno nerozbije; bude ale potřeba dražší materiál

A to je vše. Snad nám brzy představí první snapshoty a budeme si to moci vyzkoušet naživo :-) .

Minecraft 1.9 – první informace z Mineconu 2015

Podle posledních informací váhám, jestli bude mít Minecraft 1.9 přízvisko End update nebo Combat update. Spíše se přikláním k tomu prvnímu :-) .

(omluvte horší kvalitu obrázků, jsou to jen screenshoty z videopřednášky)

Nový End, nový Enderdragon

Všichni víme, jak je souboj s Ender drakem nezajímavý (z dnešního pohledu). Stačí pár bloků a šípů a je vystaráno. To se změní, stejně jako celý End svět.

Sloupy, které podepírají End krystaly nebudou náhodně rozesety po hlavním ostrově, ale budou tvořit jakousi kruhovou arénu a krystaly budou mít kolem sebe železnou klec. Uprostřed toho všeho bude lítat drak, který bude mnohem více agresivnější. Možná bude chrlit i oheň! Čím více End krystalů zničíte, tím by měl být útočnější, shazovat vás ze sloupů a zabíjet. To bude zábava :-) .

Půjde vykraftit jakýsi „end krystal“, pomocí kterého budeme moci spawnout nového draka.

V Endu ale nekončíme. Kromě hlavního ostrovu přibude mnoho menších ostrovů, na které se bude dát dostat tzv. End bránou (End gateway). Tam narazíme na nové dungeony, End města (End city), nové rostliny – Chorus, které dávají ovoce – Chorus fruit (mimochodem z těchto se budou vyrábět ty fialové bloky)…

… a také nového moba – Shulker (složením dvou slov Shell + Lurker) – prostě takový End krabík :-) .

Shulker vystřeluje jakési projektily, které jde zabít, ale pokud zasáhnou hráče, dají mu efekt levitace (vznášení). Hráč se začne nekontrolovatelně vznášet a může snadno zemřít při pádu z velké výšky.

Informace o bojových změnách si necháme do dalšího článku. Jak se vám End novinky v Minecraft 1.9 líbí? :-)

Minecon 2015, Londýn

Otevírací ceremoniál Mineconu 2015 v Londýně máme za sebou. Oproti předchozím Mineconům, kdy byly představovány velké updaty v Minecraftu (Minecraft 1.0, Adventure update, …), se mi zdálo toto uvedení více „korporátní“ a oficiální.

Celé to odstartovala veselá animace od studia Element Animation. Minecon 2015 získal zápis do Guinessovy knihy rekordů jako největší herní událost pro jednotlivou hru, protože se na akci dostavilo 10.000 lidí (prodaných lístků).

Následně byly připomenuty aktivity Mojangu v projektu Block by Block, kdy si pomocí Minecraftu mohou lidé prohlédnout a navrhovat změny přímo v místech, kde bydlí a projekt vzdělávání s Minecraftem.

Pro nejrůznější hračičky byla představena novinka – aplikace pro vytváření tzv. stop-motion videí, Microsoft zopakoval svou ukázku Holo-Lens brýlí z letošní výstavy E3 a nakonec ukázali trailer z připravované hry Minecraft: Story mode od studia Tell Tale game.

Informace o Minecraft 1.9 – Endsoubojový systém.

Program hlavního pódia

Sobota, 4. 7. 2015

11:30 – 12:30 – Opening Ceremony
13:00 – 14:00 – Stampy & Friends
14:30 – 15:30 – Costume Competition
16:00 – 17:00 – Getting Started Using Mods

Neděle, 5. 7. 2015

12:00 – 13:00 – The Minecraft Team – Upcoming Features
13:30 – 14:30 – Build Battle LIVE!
15:00 – 16:00 – The Mindcrack Crew
16:30 – 17:30 – TheDiamondMinecraft Live Adventure
18:00 – 18:45 – Closing Ceremony

Program streamování panelů

Sobota, 4. 7. 2015

13:00 – 14:00 – The Life of Youtuber
14:30 – 15:30 – Creating Custom Maps
16:00 – 17:00 – Crafting LIVE!
17:30 – 18:30 – Minecraft: Story Mode
19:00 – 20:00 – Achievement Hunter Q&A

Neděle, 5. 7. 2015

12:00 – 13:00 – How CaptianSparklez Created His Dream Game
13:30 – 14:30 – Creating Original Content
15:00 – 16:00 – The Minecraft Team – Behind the Scenes
16:30 – 17:30 – Ming the Code – One Mod at a Time

Minecraft 1.9 – nový drak, anebo dračice?

Dinnerbone se už v minulosti pochlubil, že v Mojangu aktivně pracují na vývoji Minecraft 1.9. Nevíme, jestli budou další mezistupně Minecraft 1.8 – aktuálně je nejnovější verze 1.8.2-pre4, ale víme jednu novinku, která se ve verzi 1.9 objeví – předělaný a vylepšený EnderDragon.

Upraven má být souboj s tímto finálním bossem. Vycházet má z konzolové verze, ale Dinnerbone si přichystal i nějaká drobná vylepšení, o kterých se dozvíme později.

A co když už jsme draka zabili? Žádný problém – půjde zabít i ve své nové podobě. Že bychom se dočkali nějakého systému respawnování draka? A poslední zajímavost je ta, že podle seedu mapy se bude pravděpodobně objevovat drak nebo dračice :-) . Možná něco jako černý a červený drak. Ale to už jen hádám, nechme se překvapit :-) .

Aktualizace/doplnění od polarkace:

S tím pohlavím je to pouze vtip. Notch původně odkazoval na Ender draka jako „ona“ (her) a to se vžilo. Dinnerbone v aktuálních tweetech odkazoval na draka jako „on“ (him) a ostatní mu to samozřejmě dali najevo. Nakonec to „zametl“ jako, že pohlaví se mění v závislosti na seedu.

minecraft-19-new-dragon-1 minecraft-19-new-dragon-2

screenshoty pochází od Dinnerbona

Dnes kolem 19-20 hodiny se začne přesouvat mapa a účty současných hráčů. Až bude mapa přesunuta a majetek hráčů zabezpečený, přepneme server pro veřejný přístup.

Současní hráči – dojděte, ať si zamknete pozemek, truhly, atd. :-)

IP a bližší informace napíšu přes Skype/email/FB.

Startujeme novou mapu – Minecraft 1.8.1

Možná už jste si všimli, možná ne, ale rozhodli jsme se spustit novou mapu na verzi Minecraft 1.8.1. Pokud se nic nepokazí, tak toto bude mapa opět na dlouhé měsíce (až roky). Klasicky do té doby, než Mojang/Microsoft zase nevymyslí něco, co Minecraft úplně překope :-) .

Nejdůležitější informace?

Server je přístupný pouze pro hráče s originálním (koupeným) Minecraftem. Na serveru je zapnutý whitelist a proto tam mají přístup jen vybraní hráči.

Proč? Protože nemáme rádi griefery, kteří nám ničí hezký svět a protože první pluginy na ochranu majetku a pozemků budou zhruba až za 2 měsíce a nechce se nám už čekat.

Začínáme na velice malé mapě – 500×500 bloků. Takový experiment, jak se nám bude hrát jako komunitě, kdy je potřeba více spolupracovat, suroviny jsou omezené, atd. Zvětšování mapy bude probíhat pomocí úkolů, soutěží a VIP.

Jak se dostanu na whitelist?

Buď doporučením hráče, který už na serveru hraje (zaručí se za tebe). Druhou možností je, že se známe z minulosti, jen jsem tě zapomněl připsat. Ozvi se mi na email nebo Skype a zkusíme se domluvit. Pokud jsi nový hráč a rád by ses na server dostal, zkus zvážit příspěvek na server (taková forma VIP). Více si přečti na samostatné stránce o VIP.

Jak vypadá mapa první minuty po spuštění a v podstatě to stejné o VIP si můžeš prohlédnout i ve videu.

Potvrzeno Microsoft koupil Mojang

Pár dní se o tom už spekulovalo, ale jak se říká „dokud to není černé na bílém“, tak raději nekomentovat. Nicméně už je to venku a Microsoft koupil herní studio Mojang (nejvíce známé jakožto tvůrce Minecraftu) za 2,5 miliardy dolarů. Pro ještě větší wow efekt je to zhruba 50 000 000 000 českých korun 😀 .

Proč?

Jak píšou na svém webu, jedním z důvodu proč k prodeji vůbec došlo, byl ten, že Notch nikdy neplánoval, že se Minecraft stane tak velký. Je hračka si kódovat svou malou hříčku, bavit se s fanoušky a podobně, ale už je hodně náročné řídit mnoha miliardový byznys a mít celosvětově milióny zákazníků. To bylo na Notche moc a raději tyto starosti přenechal někomu, kdo se k tomu více hodí. Jak se to v praxi projeví nechci hodnotit, ono se ukáže.

Co to znamená pro hráče Minecraftu?

Pro běžné hráče to v tuto chvíli neznamená vůbec nic. Z firmy odchází pouze její zakladatelé – Notch, Carl a Jakob – všichni ostatní zůstávají a dále pracují na vývoji Minecraftu. Dále zůstává zachován vývoj pro všechny už existující platformy (PC/Mac, Xbox, Playstation, mobily, Sony Vita).

Nemělo by se měnit ani nic na tom, že budou moci hráči točit videa na YouTube, streamovat na Twichi, vytvářet vlastní mody (k tomu se už vyvíjí nové API).

Zatím se neví, jak to bude s jinými Mojang hrami – např. Scrolls. Ale i scrolls je výnosný projekt, takže je šance, že si jej Microsoft ponechá a bude dále vyvíjet.

Spousta lidí si myslí, že Microsoft je „ten zlý“ a že s ním celý Minecraft skončí. Osobně bych se toho tolik nebál. Lidi z Microsoftu nejsou hloupí a věc, která funguje skvěle není třeba rozbít. Uvidíme v následujících měsících až roku, kam se Minecraft posune.

Informace na Xbox webu.

Aktualizace serveru Minecraft 1.8 – nepopulární kroky

Aktualizace 7. 9. 2014: Jak se dalo předpokládat, navštívili nás griefeři. Výhodou Minecraftu 1.8 (a bylo to už i dříve, tuším od verz 1.7.9) je, že každý hráč má své jedinečné číslo – UUID, které se stahuje z Mojang serverů. Zapomeňte tedy na to, že si změníte IP adresu nebo se budete vymlouvat na kamaráda. Dostali jste ban – máme poznačeno vaše UUID a na našem serveru si už nezahrajete. Mějte se.

A pokud jsi majitel slušného serveru, poznač si a zabanuj tyto hráče. Ušetří ti to problémy.

Griefer UUID Důvod banu
Eragon197 b1aa7e18-daec-4dac-a71d-a9ef35019709 rozsáhlé ničení, zapalování
dytikCZ 005432f4-3913-4c7a-bce5-78eeea42f3e3 hrubé nadávání

Včera jsme aktualizovali server na verzi Minecraft 1.8. To je „dobrá“ zpráva. Dále už přicházejí jen „špatné“, chcete-li nepopulární zprávy. Je důležité říct, že v tuto chvíli se jedná o testovací provoz, testovací mapu.

Zkusili jsme nejdříve hrát na původní mapě, kde měli všichni všechno postavené, ale server se neskutečně lagoval a dokonce opakovaně padal. Minecraft 1.8, i když by neměl mít problémy s aktualizací map na verzi Minecraft 1.7, si s tím očividně moc nerozumněl. Proto jsme nastartovali úplně novou mapu.

Klasicky byl povolený přístup i pro warez hráče, ale tím pádem všichni hráči s originálním Minecraftem přišli o své skiny. Mojang to „chytře“ nastavil tak, že když je server v offline režimu, neposílá tomuto serveru skiny. Proto jsme se rozhodli přepnout server minimálně po tuto dobu, kdy hrajeme bez pluginů, do online režimu. To znamená, že hráči mají své skiny a není možné se připojit na cizí účet = dobré pro ochranu.

Server bude nastartován do finální podoby až ve chvíli, kdy bude dostupný Bukkit pro Minecraft 1.8 a budou aktualizované potřebné pluginy. Jestli se podaří zprovoznit skiny na serveru i v offline režimu, povolíme přístup i warez hráčům. Pokud to nepůjde, tak budeme řešit, jestli se server přepne na stálo do online režimu = jen pro originální hráče nebo ne. Ale to vše má ještě čas, počítám minimálně pár týdnů.

To je v tuto chvíli vše, vím, že na mě budou warez hráči naštvaní, ale bohužel s tím nic nezmůžu (zatím).

Na serveru se objevili obři

V minulých dnech jsme na serveru maličko aktualizovali pár pluginů a některé přidali a pokud tě to zajímá, tak si přečti, co je nového.

Nové a bezpečné zamykání koní a oslíků

Nový plugin už docela bezpečně umí zabezpečit ochranu koní a oslů pomocí tzv. „majitelova sedla“. Informace jsme sepsali do samotného článku v návodech.

Obři

Náhodně po celém světě se začali objevovat obři – zombie, slime a magma slime. Každý obr se objevuje ve specifických biomech, tak třeba magma slime obra nepotkáte na planinách a podobně.

Pokud nejste vyzbrojeni, může být zabití obra docela těžké, protože používá speciální útoky.

Vylepšené efekty výbuchů

Vojtamaniak si pohrál s pluginy a vytvořil takový, který upravuje efekty výbuchů TNT nebo creeperů. Nic epického, ale maličkosti, které potěší a nevidíte je jen tak :-) .

A pokud máte ještě „superman koktejly“ z minulých odměn za tokeny, tak si můžete udělat takovou odpalovací rampu a přežijete to :-) .

Více dalších vylepšení chystáme, ale pravděpodobně je nasadíme až s příchodem verze 1.8, kde se toho bude z pohledu administrátorů serverů měnit hodně.